Dallo stesso autore di ROTA, ecco a voi Tiny Crate! Un platform a schermata fissa con elementi puzzle, sviluppato anche questo con il motore Godot e distribuito con licenza open source.
Tiny Crate, platform di precisione con logica e casse da spostare
L’interazione principale del gioco consiste nel sollevare e lanciare casse per raggiungere piattaforme elevate, colmare fosse con spuntoni o attivare meccanismi tramite la pressione su pulsanti a pavimento. La fisica è essenziale: ogni azione legata alle casse richiede tempismo, distanza corretta e orientamento nello spazio ristretto della schermata. I livelli sono costruiti per mettere alla prova la precisione nei salti e nella gestione degli oggetti trasportabili.
Il sistema di controllo è semplice: frecce direzionali per muoversi, X per saltare, C per interagire con le casse e Enter per accedere al menu.
Tiny Crate nasce come evoluzione di un progetto creato inizialmente in PICO-8, chiamato PICO-CRATE, ancora disponibile per browser. Questa versione sviluppata per Godot rappresenta un’espansione tecnica e visiva, con ambienti più articolati e controlli più raffinati.
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In conclusione, Tiny Crate è un giochino leggero e simpatico ma ben costruito e divertente.
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