Quello di oggi è un altro gioco della competizione js13kGames, Whiskers Witch Adventure è platform d’azione in 3D ambientato nel pittoresco villaggio di Whimsywick. La premessa narrativa ruota attorno a una festa di Halloween finita male: le tredici streghe del villaggio lanciano ogni anno un incantesimo per animare le zucche intagliate e creare bolle magiche in tutta la città, ma questa volta qualcosa è andato storto. Le streghe sono rimaste intrappolate nelle loro stesse bolle magiche e le jack-o-lantern si aggirano selvaggiamente per il paese senza controllo.
Whiskers Witch Adventure: platform in 3D a tema Halloween
Vestirete i panni di Whiskers, il fedele felino delle streghe, unico in grado di salvare la situazione. Il vostro obiettivo sarà liberare tutte le streghe intrappolate mentre affrontate le zucche impazzite che infestano Whimsywick. Il gameplay prevede che dobbiate avvicinarvi alle streghe per salvarle, mentre potrete eliminare le jack-o-lantern saltandoci sopra per schiacciarle.
Un dettaglio interessante riguarda le abilità feline del protagonista: Whiskers può correre sulla superficie di cespugli e alberi percorrendo così percorsi alternativi.
Sistema di Controllo
Lo sviluppatore raccomanda esplicitamente l’uso di un controller per un’esperienza ottimale, trattandosi di un platform d’azione in 3D. Il gioco sfrutta anche il feedback aptico tramite la vibrazione del controller sui browser compatibili. Potrete muovervi usando lo stick analogico sinistro, saltare con il pulsante inferiore frontale (A su Xbox, X su PlayStation) e controllare la telecamera con lo stick analogico destro.
Per chi preferisce tastiera e mouse invece, i controlli alternativi prevedono WASD per il movimento, la barra spaziatrice per saltare e il mouse per gestire la visuale.
Prova il gioco online
Come detto anche Whiskers Witch Adventure nasce dalla competizione js13kgames 2025, contenendo tutto il codice necessario in soli 12.78KB! Il progetto include audio e un post-mortem pubblicato dallo sviluppatore, dove vengono discusse scelte progettuali, sfide affrontate e lezioni apprese durante lo sviluppo. La colonna sonora utilizza una variazione di “8-bit Adventure Theme Loop” di TheLastOneOnEarth.
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