DOGWALK è un piccolo gioco interattivo sviluppato da Blender Studio, pensato principalmente per dimostrare e migliorare l’integrazione fra Blender e il motore Godot. Il risultato è un’avventura invernale in cui controllate un cane grande e affettuoso, accompagnato da un bambino. Esplorate insieme foreste innevate, campi di campeggio e laghi ghiacciati!
Il gameplay è volutamente libero: non si può perdere, ogni scelta è guidata dal vostro stile di gioco.
DOGWALK, una divertente passeggiata con il proprio cane!
Meccaniche di gioco
Il gioco si basa su interazioni semplici:
- Movimento del cane: potrete far correre, saltare e rotolare il cane in maniera decisamente realistica.
- Gestione del bambino: trascinando il personaggio del bambino potete collaborare per raccogliere oggetti nascosti (cappelli, sciarpe, carote) e decorarli sul pupazzo di neve.
- Scoperta ambientale: l’ambiente è popolato da elementi interattivi (pietre, rami, luci) che potete manipolare per creare scenari personalizzati. Non ci sono missioni obbligatorie; la narrazione si sviluppa in base alle vostre azioni.
Le scelte non influiscono su un punteggio finale, ma su piccoli “momenti guidati dal giocatore” che emergono durante l’esplorazione. Questo approccio incoraggia la sperimentazione e la creatività.
Come è stato creato il gioco
Gli oggetti sono modellati a mano, poi vengono stampati su carta, ritagliati e fotografati. Le immagini risultanti vengono scansionate e importate nuovamente in Blender, dove vengono ricostruiti i mesh e le texture.
Utilizzando il plugin Godot‑Blender Exporter, i dati vengono convertiti in formati compatibili (GLTF, OGG per l’audio, ecc.). Il processo automatizza la generazione dei file di scena, riducendo gli errori manuali.
Come provare DOGWALK
DOGWALK è un bel caso di studio concreto su come Blender e Godot possano collaborare in modo fluido, dalla modellazione alla pubblicazione.
Potete scaricare il gioco finito dalle piattaforme di distribuzione tra cui anche Steam e Itch.io.
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